Урон предметам Правила
Источник Основная книга игрока
Если нанести предмету достаточно урона, можно его сломать или уничтожить. У каждого предмета есть твёрдость. При любом нанесении урона предмету значение твёрдости вычитается из урона — ПЗ предмета получают только тот урон, что превысил твёрдость. В большинстве случаев предмет получает урон, только когда существо целенаправленно его атакует, — чаще всего достаётся дверям и ловушкам. Если существо атакует вас, то даже в случае успешного попадания оно обычно не повреждает вашу броню и иное снаряжение. Тем не менее, если вы совершили Блок щитом, ваш щит получает часть предназначенного вам урона — для этого вы им и прикрывались. Кроме этого, некоторые чудовища могут повредить ваши предметы особыми способностями.
Получив достаточно урона, предмет становится сломанным и может быть уничтожен. Предмет ломается, когда его ПЗ уменьшаются до предела прочности (ПП) или ниже. Если ПЗ предмета снижаются до 0, он уничтожен. Сломанный предмет получает состояние поломки, пока Починка предмета не восстановит его ПЗ выше ПП. Если эффект автоматически вызывает поломку предмета, а ПЗ предмета превышают ПП, он снижает текущие ПЗ предмета до ПП. Если у предмета нет ПП, это означает, что урон никак не влияет на его функциональность, но по достижении 0 ПЗ предмет всё равно уничтожается. Починка предмета, который уничтожен, невозможна.
Твёрдость, ПЗ и ПП предмета обычно зависят от материала, из которого он изготовлен. Подробнее материалы описаны в «Основной книге ведущего».
Неживые объекты и опасности невосприимчивы к кровотечению, эффектам с дескриптором «смерть», болезням, исцелению, ментальным эффектам, несмертельным атакам, яду, духу, жизни и пустоте. Состояния без сознания, истощение, обречённость, паралич, тошнота и утомление также на них не действуют. Если предмет разумный и мыслящий, на него действуют ментальные эффекты. Многие объекты невосприимчивы и к другим состояниям но решению ведущего. Например, у меча нет скорости, поэтому штрафа к ней он получить не может, но дающий штраф к скорости эффект вполне может сработать на ловушку с перемещающимися частями.
Если нанести предмету достаточно урона, можно его сломать или уничтожить. У каждого предмета есть твёрдость. При любом нанесении урона предмету значение твёрдости вычитается из урона — ПЗ предмета получают только тот урон, что превысил твёрдость. В большинстве случаев предмет получает урон, только когда существо целенаправленно его атакует, — чаще всего достаётся дверям и ловушкам. Если существо атакует вас, то даже в случае успешного попадания оно обычно не повреждает вашу броню и иное снаряжение. Тем не менее, если вы совершили Блок щитом, ваш щит получает часть предназначенного вам урона — для этого вы им и прикрывались. Кроме этого, некоторые чудовища могут повредить ваши предметы особыми способностями.
Получив достаточно урона, предмет становится сломанным и может быть уничтожен. Предмет ломается, когда его ПЗ уменьшаются до предела прочности (ПП) или ниже. Если ПЗ предмета снижаются до 0, он уничтожен. Сломанный предмет получает состояние поломки, пока Починка предмета не восстановит его ПЗ выше ПП. Если эффект автоматически вызывает поломку предмета, а ПЗ предмета превышают ПП, он снижает текущие ПЗ предмета до ПП. Если у предмета нет ПП, это означает, что урон никак не влияет на его функциональность, но по достижении 0 ПЗ предмет всё равно уничтожается. Починка предмета, который уничтожен, невозможна.
Твёрдость, ПЗ и ПП предмета обычно зависят от материала, из которого он изготовлен. Подробнее материалы описаны в «Основной книге ведущего».
Невосприимчивости объектов
Источник Основная книга игрокаНеживые объекты и опасности невосприимчивы к кровотечению, эффектам с дескриптором «смерть», болезням, исцелению, ментальным эффектам, несмертельным атакам, яду, духу, жизни и пустоте. Состояния без сознания, истощение, обречённость, паралич, тошнота и утомление также на них не действуют. Если предмет разумный и мыслящий, на него действуют ментальные эффекты. Многие объекты невосприимчивы и к другим состояниям но решению ведущего. Например, у меча нет скорости, поэтому штрафа к ней он получить не может, но дающий штраф к скорости эффект вполне может сработать на ловушку с перемещающимися частями.